Etiqueta no RPG
Marcelo Cassaro Paladino
Revista Dragão Brasil, Ano 2, Nº
15, Editora Trama
Estas são algumas regras de comportamento para que você não
faça feio em um jogo de RPG:
- Se você é iniciante, não queira bancar o penetra e entrar em um grupo de
jogadores experientes (a menos, é claro, que tenha sido convidado). A partida
só transcorre bem quando todos os jogadores conhecem as regras e essas regras
não podem ser ensinadas a um novato em cinco minutos. Você pode atrapalhar
tudo, ou sentir-se colocado de lado. Muito melhor é formar seu próprio grupo
para que todos aprendam as regras juntos.
- Quando participar de uma partida como visitante em um grupo já formado,
seja como jogador ou como Mestre, esteja preparado para manter a mente aberta.
Não existe uma maneira certa ou errada de jogar RPG, e cada grupo tem sua
própria maneira de jogar, sua própria visão das regras. Se você tentar impor
seu próprio estilo aos outros, só vai conseguir aborrecê-los e não
será mais convidado para jogar.
- Não roube a cena. É verdade que um único jogador pode ser responsável pelo
sucesso de toda a aventura, mas não force a barra para ser esse jogador. Deixe
os companheiros agirem também. Alguns jogadores são tão chatos que o Mestre
joga seus personagens em calabouços, amarrados, amordaçados e inconscientes
e nem assim eles deixam os outros falarem!
- Não tente colocar o Mestre na parede. Nada mais chato que um advogado
de regras que tenta invocar regulamentos obscuros para sair de uma situação
difícil (ei, a página 712 do manual diz que você não pode fazer isso!).
Prefira sair da enrascada com uma solução criativa, e o Mestre irá recompensá-lo
por isso. Confie no Mestre. O papel dele é divertir os jogadores, e não jogar
contra eles.
- Por outro lado, se você é Mestre, não seja injusto com os jogadores. Ouça
suas queixas e reconheça estar errado quando for o caso. Seja benevolente,
permita que um plano bem bolado funcione mesmo que as chances disso
acontecer sejam pequenas. Roube a favor deles em algumas jogadas de dados.
Coloque na bolsa do orc morto aquele item mágico de que eles precisavam para
curar a doença do companheiro. Apenas não deixe as coisas fáceis demais: sem
desafio, a aventura fica chata.
- Nunca se esqueça, o RPG é apenas um jogo e um jogo onde ninguém ganha
ou perde. Não vale a pena discutir com um jogador porque o ladrão dele roubou
sua bolsa de moedas; eram moedas de mentirinha. Não brigue com o Mestre porque
recebeu uma espada amaldiçoada; a maldição é imaginária. Não saia da mesa
pisando duro quando seu personagem morrer; ele não era real, e você pode fazer
outro. Seja maduro, cara!
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